Các game bắn súng hành xử như một bộ lọc tần số thấp với Tôn trọng
cho vũ khí và truyền các thành phần tần số
phụ tùng cho đến khi tần số cắt Đó là khoảng 1
Hz. Nó là giống như dao động của các phần nâng cao hoặc các
bộ phận khi họ được đặt trên khung gầm xe tăng và
burst bắn.
Trong phần thử nghiệm của các nghiên cứu đã được
sử dụng các kỹ thuật đo không tiếp xúc của các
chuyển vũ khí cả Weapon 1 và chân 2
sử dụng hai máy ảnh tốc độ cao, xem vị trí 3 và 4 trong
hình. .. 13 và Hình 14 và laser cảm biến trong 15 hình
đầu tiên của Them, hệ thống camera, các Gồm hai
phần: 3 - Olympus i-SPEED Nằm lên vũ khí
ở độ cao 1,7 m quét các chuyển động trong ngang
máy bay, 4 - redlake MotionXtra® HG-100K Đặt trên
đứng bốn mét trong khoảng cách chuyển động quét trong
mặt phẳng thẳng đứng. Do các đặc điểm khác nhau của
cả hai máy ảnh thiết bị kích hoạt đặc biệt về âm thanh
trầm tạo ra các tín hiệu bắt đầu của hồ sơ.
Cả hai máy ảnh quét với tần số tương tự do
sự đồng bộ vì họ có đa dạng
các đặc điểm và họ không phải là cùng thế hệ. Nó
hồi phục trên các Nghị quyết khác nhau, cả hai hồ sơ cho
mỗi ảnh chụp. Các thủ tục xử lý dữ liệu được
công bố trong [7] và [13].
đang được dịch, vui lòng đợi..